Introdución a FMOD: Motor de Efectos de Son para Videoxogos e Aplicacións

Por Lucila Txanto

FMOD para Unity é unha potente ferramenta de audio deseñada para integrar e controlar de maneira eficiente o son e a música nos xogos desenvolvidos en Unity. FMOD ofrece unha ampla gama de características e funcionalidades, incluíndo unha interface de usuario intuitiva, unha biblioteca de sons e efectos predefinidos, así como ferramentas de mestura e edición.

Con FMOD, os desenvolvedores poden crear ambientes sonoros inmersivos e realistas, engadir efectos especiais e sons espaciais, e implementar bandas sonoras dinámicas que se adapten ás accións do xogador. Ademais, FMOD permite controlar os parámetros do audio en tempo real, como o volume, a panoramización e a reverberación, para lograr unha experiencia de xogo personalizada.

Xoves, decembro 05, 2024

19.00 ata as 21:00

LUCILA (Dj LLxanto)

LUCILA (Dj LLxanto)

Director Vigosónico / Gestor Cultural

  • 05. 12.2024
  • VIGOSÓNICO I CONCELLO DE VIGO 
  • Rúa do Portal S/N (Parque Tecnolóxico de Valadares)

LLXNTO é DJ, produtora e compositora arxentina afincada en Galicia dende fai case unha década. Neste tempo desenvolveu multiplicidade de proxectos artísticos, entre os que podemos atopar o seu proxecto unipersoal BABYKATZE onde se ocupa da produción, composición, realización dos seus propios videoclips e outros formatos, como Live Sessions, incluíndo a súa recente incursión no 3D. Tamén a podemos atopar baixo o pseudónimo de LLXNTO como DJ residente de 3 dos clubs nocturnos máis importantes de Vigo, Mondo Club, Sala Doppler e Radar Estudios. En ambos proxectos tamén participou da creación da música e ambiente sonoro de obras de danza como «Emigrantas» de Kirenia Acosta, «EM·NA» e «TABÚ» do Colectivo Glovo, ou «Intempestiva» e «NÓ» de Elahood.​​

 

Obxectivos do Obradoiro:

 

  • Familiarización con FMOD: Introdución á interface de usuario de FMOD e ás súas principais características.
  • Integración de Audio en Unity: Aprender a integrar FMOD con Unity para controlar o audio dentro do xogo.
  • Creación de Ambientes Sonoros: Desenvolver habilidades para crear sons envolventes e realistas que melloren a experiencia de xogo.
  • Uso de Efectos e Sons Espaciais: Aplicar efectos especiais e sons espaciais que reaccionen ás accións do xogador en tempo real.
  • Implementación de Bandas Sonoras Dinámicas: Aprender a crear bandas sonoras que se adapten de forma dinámica ás diferentes situacións do xogo.
  • Control de Parámetros de Audio: Explorar como axustar o volume, a panoramización e a reverberación en tempo real para unha experiencia de xogo personalizada.

A quen está dirixido: Este curso está dirixido a desenvolvedores de xogos, deseñadores de son, e calquera persoa interesada en mellorar as súas habilidades de integración de audio en Unity usando FMOD. Non se require experiencia previa con FMOD, pero é recomendable ter coñecementos básicos de Unity.